ゼルダの伝説 メインテーマ 楽譜
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ゼルダの伝説 メインテーマ ドレミ
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ゼルダの伝説 メインテーマ ピアノ
ゼルダの伝説 メインテーマ
まずは、ハイラルに起こった異変の理由を探りに旅立ちましょう。 ▲ストーリーを進めたらケイデンス、ゼルダ姫が合流しました。そして、操作キャラを選べるようになります。 パターンを見極めて敵を撃破! 冒険は、リンクの家からスタートします。ハイラルのマップは広大ですが、まずは家の周辺から探索していくといいでしょう。実は本作、新しくゲームを開始するたびにマップが変わります! プレイヤーズパーティー・オーケストラ 第1回定期演奏会のチケット情報・予約・購入・販売|ライヴポケット. お店や洞窟の場所も変わるので、何度でも探索を楽しめるのです。 ▲筆者のワールドマップ。皆さんがプレイする時には、別のマップになります。 戦い方の基本は先ほど説明したとおり、ビートフォースを参考にしながらビートに合わせて行動します。慣れてくると、ビートフォースを気にしなくても音楽を聴いて合わせられるようになります。 ▲楽曲には、『ゼルダの伝説』メインテーマなどゼルダファンが耳にしたことがある名曲のアレンジが満載! この世界でビートは絶対で、敵もビートに合わせて動いてきます。さらに、敵の行動にはパターンがあります。敵の種類により、動き方が決まっているんです。敵ごとのパターンを見極めて動けば、ノーダメージでテンポよく敵を撃破していくことも可能です! ダメージを受けると画面左上のハートが減り、なくなるとゲームオーバーに。ビートに夢中になると、ハートの管理を忘れちゃいがちなので気を付けてください。 ▲リザルフォスは、リンクの姿を発見すると1ビートにつき1歩まっすぐ進み、障害物にぶつかって動きを止めます。 ▲ボコブリンは2ビートにつき1歩行動。腕を振り上げると、次のビートで攻撃をしてきます。 敵ごとのパターンを覚えて、ダメージを回避する動きを選びます。敵が動きを止めたりよそ見をしたりするタイミングを狙って攻撃! これをリズムに乗せて的確に入力し、サクサクッと敵を倒すことができた時に突き抜けるような爽快感があります。 ゲームを進めると、別の武器が手に入ることも。攻撃範囲が広かったり、一撃のダメージが大きかったりと、武器ごとの特徴もさまざま。好みやシーンで使い分けて楽しんでください。また、敵の攻撃を防ぐ盾もどんどん活用すべき。特に、飛び道具をはね返すタイミングが大切です! ▲武器、盾、そしてたくさんのアイテムがあります。これらの活用も楽しんでいただきたいです。 物語を進めると、やがて複数のボスの存在が明らかになります。ハイラルを救うためにはボスを倒して楽器を入手し、ハイラル城の封印を解かなければなりません。 ▲ボスにも攻撃方法や動きにパターンがあるので、見極めて戦います。パターンを見つけて合わせるのが楽しいのです!
【ゼルダの伝説】 ゼルダの伝説:タイトル 私はゼルダの伝説シリーズについては全然詳しくないのですが、このテーマ曲(? )だけは昔から聞き馴染みがありました。壮大で感動的なメロディーは良い意味で耳に残ります。アレンジも非常に壮大。ハイラルの大地が目に浮かぶようです。 地上BGM 地上BGMというタイトルを見るとマリオ?と思ってしまうのですが、ゼルダの伝説シリーズもこの曲名なんですね。あまりにも有名なこの曲、アレンジもたくさん収録されいます。 が、まずは原曲。原曲の時点で冒険している感があってとても良いんですよね。 64のアレンジは地に足ついている感じが好きです。少しゆっくりめのテンポも重みがあって良いと思います。 DXのアレンジはオーケストラアレンジ(? )で壮大さが際立っているように感じます。 そしてXではさらに壮大さが増しました。こちらもオーケストラアレンジのようですが現代風な感じです。大きなホールで聴きたいです。 地上BGM/地下BGM これはforでのアレンジです。地上BGMに加え地下BGMも加わりました。2つのBGMが交わる中間部分からループで最初に戻るあたり、ドラマチックでとても好きです。 ゼルダの伝説 メドレー 毛色の違うアレンジがここで登場。なんだかスペインを感じるフラメンコのような音楽、カスタネットの音が気持ちよく響きます。宝箱を開けた時のSE(だったはず)も健在。ギターの音色も素敵です。 デスマウンテンBGM SPでの新規アレンジ曲です。デスマウンテンってあのデスマウンテンですよね(私はブレスオブザワイルドだけプレイ済みです)。禍々しい雰囲気の中、後半で出てくるのはメインテーマのアレンジ。ちょっとゾクッとする良さでした。 【リンクの冒険】 神殿 ゼルダの伝説シリーズには詳しくないですがスマブラは最初から全部触れてきたので、この曲はあのステージと共に猛烈に記憶に残っています。2拍3連が続く部分大好きです。